El bardo suicida


Otras versiones de La Última Cena

La Última Cena (en italiano, Il cenacolo o L’ultima cena) es una pintura mural de Leonardo da Vinci ejecutada entre 1495 y 1497,1 2 la cual se encuentra actualmente en la pared sobre donde la pintó originariamente; en el refectorio del convento dominico de Santa María de las Gracias en Milán, Italia.3 Desgraciadamente, su empleo experimental del óleo sobre yeso seco provocó problemas técnicos que condujeron a un rápido deterioro hacia el año 1500 lo cual provocó numerosas restauraciones en la magnífica obra.[a]2 3 4 Para muchos expertos e historiadores del arte, La Última Cena de Leonardo es considerada como la mejor obra pictórica del mundo,5 por esa razón, Desde 1726 se llevaron a cabo intentos fallidos de restauración y conservación.

Debido a la fama de esta obra de arte, se han hecho muchas parodias, algunas muy buenas, otras no tanto, aunque siempre haciendo referencia a personajes populares dentro de la cultura. He aqui algunos ejemplos.

La última cena de los X-Men

La última cena zombie

La última cena de Quentin Tarantino

(Una de las mejores)

La última cena de Super Smash Bros. Brawl

La última Lan Party

La última cena de Dilbert

La última cena de MonEsVol

En mi opinion, esto es lo que de verdad sucedio, solo que Jesus fue en representación de MonEsVol. ¡¡¡ Ramen hermanos !!!

La última cena de Star Wars

La última cerveza en el bar de Moe

Fuente

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Musica sobre el mundo de Dragonlance

A todos los que gustan de la literatura fantástica y nunca han leído alguno de los libros de la saga de Dragonlance solo les puedo decir que se han perdido de mucho, es una colección de libros que cuentan historias realmente buenas, lo mismo de amor, guerra, muerte o aventuras.

Debido al éxito que ha tenido la saga algunos grupos musicales han escrito canciones mencionando a algunos personajes o hechos del mundo de Krynn. He aquí algunas de estas canciones.

Dargaard – Takhisis Dance

Esta cancion habla sobre La Reina de la Oscuridad, Takhisis. Hermana de Paladine, dios del Bien, y Gilean, dios de la Neutralidad, hija menor de Caos, padre de los dioses, y, en cierto modo, su favorita. Ella tuvo la idea de crear un mundo y poblarlo de espíritus, idea que fue apoyada por sus hermanos, en una de las pocas veces que estuvieron de acuerdo en algo. Su consorte es Sargonnas, y su hijo, Nuitari.

Takhisis es una diosa impaciente y ambiciosa, y no repara en medios para lograr sus objetivos. Su máxima aspiración es dominar el mundo por encima de sus hermanos, y que todo ser viviente se arrodille ante su magnanimidad. Domina a los dragones malignos, y su raza predilecta son los ogros.

Dungeon – The Legend of Huma

Quizás el más famoso Caballero de Solamnia, Huma fue un simple Caballero de la Corona. Sin embargo, debido a su pureza de corazón, fue el elegido de Paladine, descubrió la legendaria Dragonlance, que ganó la guerra para las fuerzas del Bien.

Blind Guardian – The Soulforge

Raistlin Majere, hijo de Gilon Majere y Rosamun Aelan Uth-Matar Majere. Originario de Solace, nació extremadamente débil (casi muerto) al contrario que su gemelo Caramon. Por esto la comadrona sugirió que sería mejor dejarlo morir, pero Kitiara, su hermanastra, se negó y cuidó de él hasta que fue mayor, apuntándose su primera victoria. Caramon es en cierto modo la antítesis de Raistlin: fuerte, atractivo y grande, mientras que Raistlin es pequeño y débil. En cambio, en cuanto a capacidad intelectual, Raistlin es más inteligente que su hermano y posee una gran capacidad de observación, lo que le permitió aprender sus primeros trucos de magia del ilusionista Waylan en una feria de Solace. Esto supuso el comienzo de su interés por el estudio de lo arcano al darse cuenta de que lo que había aprendido no eran más que simples trucos. Su oportunidad surgiría cuando Antimodes, un archimago de camino a una de las Torres de Alta Hechicería visitó el pueblo de Solace, Kitiara, que planeaba marcharse de Solace, pero no sin antes dejar a sus hermanos con los medios para sobrevivir, insisitió en que le buscase a su hermano una escuela de magia.

Lake of Tears – Raistlin and the Rose

En esta cancion se habla de la supuesta relacion amorosa que nace entre Raistlin y Crysania durante el periodo en el que ella lo ayuda a poder abrir el portal al Abismo con el fin de que Raistlin pueda derrotar a Takhisis y asi tomar su lugar como deidad.

Nightwish – The Wishmaster

Cuando Raistlin comenzó a hacerse muy poderoso, el Cónclave de hechiceros decidió enviar a un espía como aprendiz del archimago y así entró en escena Dalamar, conocido como el Oscuro por ser un elfo inclinado hacia la magia negra, lo que automáticamente le convertía, a ojos de su raza, en un elfo “privado de la luz”, es decir un elfo oscuro. Es por ello que fue exiliado de Silvanesti. Dalamar entró como aprendiz bajo las órdenes de Raistlin. El archimago pronto supo del doble juego de su aprendiz y le inflingió un doloroso castigo, cuyas consecuencias quedaron para siempre en el pecho de Dalamar. Posteriormente llega a ser portavoz de los túnicas negras y participa activamente tras el cataclismo y antes de la guerra contra Caos.


Los planos en Dungeons & Dragons

Los planos de existencia son realidades diferentes con conexiones entrelazadas. Exceptuando algunos puntos de unión, cada plano es un universo con sus propias leyes. Los planos son el hogar de variantes más poderosas de criaturas que nos resultan familiares y de monstruos únicos que se han adaptado al extraño mundo en el que viven.

Se dividen en diferentes grupos generales: Planos Materiales, planos Transitivos, planos Interiores, planos Exteriores y semiplanos. Estos tipos no son exclusivos (se pueden encontrar dioses en los planos Transitivos) pero la mayoría de los planos forman parte de una categoría.

Planos Materiales: Estos planos son los más conocidos, pues son los más parecidos a la Tierra y se comportan según sus mismas leyes naturales.

Planos transitivos: Este grupo de planos diferentes tienen un único punto en común: sirven para viajar de un plano al otro. El plano Astral se usa para llegar a otros planos mientras que el plano Etéreo y el plano de la Sombra se usan para viajes dentro del mismo plano material. A estos planos se accede a través de diferentes conjuros y tienen sus propios habitantes.

Planos Interiores: También llamados “Planos de poder”, estos planos encarnan los bloques básicos del universo. Están hechos de una única energía o elemento que sobrepasa a los otros. Asimismo, los habitantes de este plano están hechos de la misma energía o elemento.

Los planos Interiores se pueden dividir en dos grupos: los planos Elementales que simbolizan las propiedades físicas del universo (tierra, aire, fuego y agua) y los planos de energía que representan las fuerzas creativas y destructivas del universo (la energía positiva y negativa). Los planos de poder son lugares muy hostiles y los viajeros planarios deben tomar precauciones cuando los crucen.

Planos Exteriores: Estos planos, también llamados, planos de las deidades, planos espirituales o planos divinos son el hogar de grandes seres y grandes poderes. Los propios dioses viven en ellos, así como todo tipo de criaturas celestiales, demonios y diablos. Los planos exteriores tienden a tener un alineamiento que representa una moral o una forma de ser en concreto y que sus habitantes tienden a compartir. Es el lugar donde las almas van a descansar desde el plano Material tanto si su final es la paz, la meditación sobre la vida o la condenación eterna.

Semiplanos: Esta variopinta categoría agrupa, de alguna forma, todos los espacios extra dimensionales que funcionan como planos, pero que tiene un tamaño que se puede medir y tienen un acceso limitado. Los otros planos son, en teoría, de tamaño ilimitado, pero los semiplanos solo tienen un centenar de metros de ancho. El acceso a un semiplano puede estar limitado a un lugar en concreto (como un lugar fijo) o a una situación en particular (un día del año).

Fuente: Manual de planos, D&D Ver. 3.5


Dia internacional de los juegos de rol

Hoy 4 de Marzo se cumple un año del fallecimiento de Ernest Gary Gygax, creador de Dungeons & Dragons y de todo el concepto de los juegos de rol.

A modo de homenaje se estan recaudando firmas para que la O.N.U. declare este día como el dia internacional de los juegos de rol. Para firmar la petición hagan click AQUI

Los dados hoy rodaran en su honor…


Ser friki es…

CLICK EN LA IMAGEN PARA AGRANDAR

Lo peor de todo es que muchos nombres que se han llegado a utilizar para personajes asi vienen de la biblia…

Cortesia de danolas


Nuevo trailer de Dante’s Inferno

Por mucho que digan que este nuevo juego va a ser una copia al carbón de God of Wares seguro que promete ser uno de los hits de este año, realmente me muero por jugarlo, no importa que haya la posibilidad que destruyeran la novela en el proceso.


Una vez mas… Alguien debe morir por esto

Definitivamente, esto ya es demasiado…


Mi pequeño pony

Cortesia de Mari Karurinen nos llegan estas estupendas versiones del pony mas odiado de todos los tiempos.

Mi pequeño fauno

Mi pequeño He-Man

Mi pequeño Darth Vader

Mi pequeño Edward manos de tijera

Mi pequeño Joker

Mi pequeño Cthulhu


Gojira !!!!!

Se necesita ser MUY friki para poder notar el parecido entre un arbol y el buen Godzilla.

No puedo evitar pensar que realmente hubo un episodio de histeria colectiva cuando se dieron cuenta por primera vez del parecido.


20 motivos por los que jugar a videojuegos es mejor que tener sexo


1.- Jugar sólo no es deprimente.

2.- Jugar con otra persona mediante internet, tampoco es deprimente.

3.- Por más tiempos de carga que tenga el juego, los preliminares son más largos.

4.- Si tienes un mal día, siempre puedes culpar al lag, o al mando.

5.- Tu pareja de juego nunca habla de sus anteriores parejas de juego.

6.- Puedes aguantar muchas horas seguidas jugando a videojuegos.

7.- Puedes jugar con tus amigos o amigas sin estropear la amistad o ningún compromiso.

8.- Si acabas antes que tu pareja de juego, puedes decirle PWNED sin que te abofetee.

9a.- Jugando a videojuegos no sudas (descarta este punto si juegas a la Wii).
9b.- Puedes jugar a videojuegos con la familia (descarta este punto si no juegas a la Wii).

10.- Puedes jugar con 4, 8, o hasta centenares de personas a la vez.

11.- Puedes alternar parejas de juego (hasta en la misma noche), sin que nadie se ponga celoso.

12.- Tu pareja de juego nunca te preguntará de donde has sacado tanta experiencia jugando.

13.- Existen muchas posturas, pero existen muchísimos más videojuegos.

14.- Puedes comer o beber mientras juegas a videojuegos.

15.- Siempre puedes pausar un videojuego y continuar más tarde.

16.- Gracias a las consolas portátiles, puedes jugar en público.

17.- Puedes mirar como otros juegan a videojuegos sin que se te denuncien por voyerismo.

18.- En las convenciones de videojuegos, se juega, en las de sexo, no se practica sexo.

19.- Puedes ver páginas de videojuegos sin que tu pareja de juegos se enfade.

20.- No necesitas decir “te quiero” a tu pareja de juego.

Bien, no se ustedes, pero hay algunos puntos que realmente me hicieron pensar…

Diablos, estoy perdido…

FUENTE